脑叶公司手机版

分类:
模拟经营
版本:
v1.0.9
大小:
45MB

更新:
2021-07-12 13:48:03
标签:
手机,公司
脑叶公司手机版下载
脑叶公司手机版截图
相关介绍

脑叶公司手机版作为一款经营模拟游戏,带给玩家不一样的趣味经营玩法,在游戏世界中玩家将化身一个疯狂的科学家,在游戏中收集各种各样的游戏怪物!玩家需要不断收集制作出这些怪物的材料,然后制造出厉害的怪物进行售卖!游戏中的怪物来自经典的怪物图像,灵感来源于经典小说《SCP基金会》,《林中小屋》,《第十三号仓库》等!游戏画面精致,玩法有趣,内容丰富,快来下载游戏试试吧!

脑叶公司手机版游戏说明

游戏的主要玩法就是收容一些奇怪的物种,调查并保证收容所的安全。和scp基金会很像,玩家需要在一个名为“脑叶公司”的机构中管理超自事物,并从它们身上收集能量。玩家每天能做的就是派遣员工进到收容所里,采用压迫、沟通、本能、洞悉这4种手段来“取悦”各种被收容的超自然事物,并让他们产生能量,完成收集任务就能进入下一关。

这样的玩法和大多数经营类游戏类似,都是收集一定量的资源,进入下一关卡的模式。但是脑叶公司真正能吸引玩家的地方就在于游戏中千奇百怪的收容物。

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游戏内的收容物非常丰富,玩家需要根据这些收容物仅存的描述,有些甚至没有描述,来猜测这个收容物的特质;以此来决策该用什么方法来取悦它。但往往这些收容物都非常神秘,有的事物如果深入了解甚至会让人发狂;玩家只能凭借自己的经验来判断该用哪一种方法。很多收容物都非常奇葩,往往在一些意想不到的地方坑玩家(但这样却特别的带感)比如游戏里有个叫做“别点我”的不明按钮,这种暗(明)示越不让人点,玩家就越想点。点了、甚至只是点击的无效区域,整个收容所就会乱作一锅粥;轻则全员陷入疯狂,所有收容物逃脱,重则游戏画面一片血红,bgm变成诡异的音效和惨叫,游戏直接崩溃退出。

脑叶公司手机版游戏玩法

1、这个领域有什么是令你好奇的呢,也许还隐藏着许多的谜题,等你前来探索。

2、每一步会经历什么并不能预知,有可能是会令你惊讶或者惊喜的事情哦。

3、努力的完成自己的任务,加入这场奇妙的挑战之中,准备开始探险吧。

4、请务必训练几个高级员工充当保安、手撕魔法少女不是问题。3个4级大汉分分钟遣送魔法少女回家

5、绞肉机请送3级员工进去,不然进去一个疯一个

6、火柴早期不能出现,出现请立刻读档,因为至少需要2级员工,1级进去直接被爆炸秒杀。

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脑叶公司手机版游戏点评

1、在公司之中拥有的怪物数量会不断增加,我们要用不同的手段驯服它们。

2、给怪物们的脑袋之中植入芯片,这样在后期就可以用你的意念控制它们。

3、每一个怪物都可以进行多次的进阶,进阶后的怪物会有着更加可怕的力量。

4、在黑夜当中,经历十分惊险刺激的自然环境当中开展更为惊讶的探寻之途。

5、这种怪物的战斗能力都是十分的强劲,必须玩家开展迅速的反映。

6、开展搜集各种各样不一样的武器装备开展军事,能够拥有更为迅速的作战方法,极限探险。

脑叶公司手机版游戏亮点

独具创意的内容

精致的模拟经营玩法

游戏的卡通2D画面

系统精致值得研究

脑叶公司手机版游戏攻略

各异想体编号及其危险等级

T-09-97古老的信念与承诺ZAYIN

T-09-94你必须要幸福ZAYIN

T-09-90人皮启示录TETH

T-09-86黄泉列车WAW

T-09-85我们可以改变一切ZAYIN

T-09-823月27日的避难所HE

T-09-80巨树汁液HE

T-09-79血肉偶像WAW

T-09-78癫狂研究员的笔记本HE

T-09-77渴望之心TETH

T-09-09特蕾西娅TETH

T-06-271.76兆赫TETH

T-05-51血浴缸TETH

T-05-41小帮手HE

T-04-53爱娜温WAW

T-04-50蜂后WAW

T-04-06快乐泰迪HE

T-03-46白夜ALEPH

T-02-99空虚之梦TETH

T-02-71梦中的洋流WAW

T-02-43蜘蛛巢TETH

T-01-75微笑的尸山ALEPH

员工的性格与职称整理分析

员工性格对属性影响

关于员工的性格,实际上是在捏人时随机生成的。如果这个档未抑制培训部Sephirah核心,则会生成表中的level1性格。抑制核心后,初始性格便会在level4性格中随机生成。值得注意的是,即使此时选择手动降低属性,令你的员工等级在4之下,这个员工也将拥有level4性格。

在员工升职的时候,会根据当前提升的等级来判定改变性格或职称。请注意计算方式为替换而非叠加。也就是说,原先的属性修正会被删除,此后重新应用一个新的属性修正。

一级升至二级时,职称由“新员工”变为“员工”。

二级升至三级时,会根据当前最高属性决定新的职称。例如,一个员工升至三级时,他的四项属性中最高者为本能,那么他将获得的称号在【猎手】与【守卫】之间随机。

三级升至四级时,员工的性格将会发生变化。判定方式暂未研究,姑且默认为随机。实际上犹豫抑制Hod之后所有新员工都是level4性格,无法改变,所以有关此处升职性格变化的机制不是那么重要。

四级升至五级时,根据当前最高属性,员工将获得最后一个职称。与二升三类似的,在一天结束后员工的真实属性会被判定,根据RWBP类型决定相应的职称。如果这一天有两个或以上的属性相等,那么将判定为A,也就是all。如此一来,这名员工的职称将会是【老前辈】——这个称号四项平均,但总和是超过其他职称属性修正之总和,是万金油型的平衡发展职称。

当一位员工达到五级时,他可能获得的性格修正组合有如下几种:

8+8+6+6

10+6+6+6

9+7+7+7

不难发现,有一个组合可以将员工某一项属性提高整整十点。假设在一个周目中,你拥有薄暝套,但是这个档你并未收集齐三鸟。之前已经完成了记录部三项科研,正义之外的三项属性最大真实属性都能达到120,唯独正义只能达到100。这种情况下,通过硬刷饰品也可以达成薄暝套的装备条件,但凑不到合适的异常或异常就是不给饰品怎么办么?尝试着给【敢于牺牲的】【慷慨的】【神经质的】【恶毒的】【苛刻的】这几个性格的员工刷正义吧,当他们获得【指挥官】【英雄】【志愿者】这几个称号时,他们正义属性的橙字极值便是110,刚好满足薄暝套装备需求。

除此以外,如果甘地想要想要堆砌一个极限属性的员工,比如一个几近200移动速度的瞬移战神,或者生命210+的血牛,也可以适当参考这个表格,决定培养哪一位员工。

毕竟大多数的饰品加成就在2-4的范围浮动,而性格与职称修正恰好可以补正。一个适当的人选,可以这样近似认为,能做到多一个饰品位的效果。